Mastodon
Zuletzt aktualisiert am

Godot News: 4.0 RC

Die freie Spiele-Engine Godot bezeichnet Version 4.0 als größten Meilenstein seiner Geschichte.
Gestern sind die Veröffentlichungshinweise für den Release Candidate für Version 4.0 erschienen.

Godot ist eine mächtige und freie Spiele-Engine. Nun wurde der Release Candidate für Version 4.0 veröffentlicht und schickt sich an, die größte Veröffentlichung in der Geschichte Godots zu werden.

Es war ein langer Weg, aber die aufregenden Zeiten sind angebrochen! Dank unserer hervorragenden Mitwirkenden und unserer mutigen freiwilligen Beta-Tester erreichen wir den bisher größten Meilenstein in der Geschichte von Godot. Wir stehen kurz vor der Veröffentlichung von Godot 4.0 stable. Wir sind sehr stolz darauf, wie es sich entwickelt hat, auf die Funktionen und Verbesserungen, die implementiert wurden, und vor allem sind wir stolz darauf, dass wir ein so brillantes Team von talentierten Menschen um uns versammelt haben, die diese große Veröffentlichung auf ihren breiten und mächtigen Schultern getragen haben.

Doch bevor wir das Band durchschneiden und die Sektkorken knallen lassen können, müssen wir noch ein paar Vorabversionen testen, um mit Ihrer Hilfe festzustellen, ob wir wirklich bereit sind. Was Sie in den nächsten Wochen erwarten können, ist die gleiche Kadenz wie bei den offiziellen Builds, mit dem Ziel, die Iterationszeit zwischen der Behebung von Fehlern und der Überprüfung auf Rückschritte zu minimieren. Wir werden keine bahnbrechenden Änderungen mehr vornehmen oder weitere Verbesserungen einbauen. Neue Funktionen müssen auf Godot 4.1 später in diesem Jahr warten. Stattdessen werden wir uns auf die letzten kritischen Probleme konzentrieren, die wir lösen wollen, bevor wir die erste stabile Version von Godot 4 ausliefern.

Es wird sicherlich noch Fehler geben, und die Bedienung wird nicht so reibungslos sein wie bei der aktuellen stabilen Version von Godot 3. Es wird einige Zeit dauern, bis wir das gleiche Niveau erreicht haben, aber hoffentlich weniger Zeit als bisher, dank unseres erweiterten Entwicklerteams und neuer Mitglieder, die Godot erst jetzt kennenlernen und ihr wertvolles Feedback einbringen.

Wir sind entschlossen, die Engine weiterzuentwickeln, und hoffen, bald mehr von euren tollen Godot-Projekten zu sehen!

Highlights der Beta-Version

Eine große Anzahl von ungültigen Verhaltensweisen wird nun korrekt validiert und in GDScript-Dateien gemeldet (GH-72608). Dazu gehören einige Verhaltensweisen, die zuvor als korrekt funktionierend angezeigt wurden, aber von der Engine nie wirklich unterstützt wurden (z. B. Überschreibung/Schatten der nativen Methoden der Engine). Sie können Fehler in Warnungen umwandeln oder sie ganz deaktivieren, wenn Sie dies wünschen.

  • CanvasGroup-Knoten werden aufgrund einer falschen Schattierungslogik nicht mehr dunkler angezeigt als sie sollten (GH-72695).
  • Die verbleibenden gemeldeten Fälle, in denen die IDs von Unterressourcen ohne Benutzereingabe vertauscht wurden, sollten nun behoben sein (GH-72257). Auch wenn das Problem behoben sein sollte, ist dies nicht die endgültige Lösung für das Problem. Wir werden die zugrundeliegenden Systeme in zukünftigen Versionen von Godot weiter verbessern, um diese Art von Situation zu vermeiden.
  • Eine Liste aller globalen geskripteten Klassen kann jetzt mit einer neuen Methode, ProjectSettings.get_global_class_list() (GH-71665), abgerufen werden. Diese Methode liefert die Informationen über Ihre benutzerdefinierten Klassen, die Sie nicht aus ClassDB abrufen können und bisher aus der Projektdatei oder einer Cachedatei auslesen mussten.
  • Unter bestimmten Bedingungen, nämlich wenn Partikel involviert waren, konnte das Durchlaufen des Debuggers extrem langsam und unempfindlich sein. Dies sollte nun behoben sein (GH-72827).
  • Die Übersetzungsressourcen wurden umorganisiert, um ihre Auswirkungen auf die Größe des Haupt-Repositorys zu verringern (GH-70623). Wir haben auch die Einrichtung der Weblate-Plattform für Godot 4 abgeschlossen, so dass die Übersetzungsarbeiten beginnen können!
Neuigkeiten des Release Candidate
  • Android: Umbenennung von Godots "custom build" in "gradle build", um den zugrunde liegenden Build-Prozess besser zu reflektieren (GH-72552).
  • Android: Verbesserte Erkennung von Vulkan-Fähigkeiten unter Android (GH-72780, GH-72806, GH-72816).
  • Animation: Verbesserte Konsistenz der Benennung von Animationsknoten (GH-72509).
  • Animation: Fix AnimationNodeTransition Initialisierung und AnimationNode remapping Methode (GH-72722).
  • Animation: Fix Animation der Audiowiedergabe unter Berücksichtigung der Zeit beim Suchen (GH-72727).
  • Animation: Fix AnimationTrackEditor öffnet sich nicht, wenn ein AnimationPlayer Knoten ausgewählt wird, während ein anderer Editor geöffnet ist (GH-72805).
  • Animation: Fix AnimationEditor ignoriert Region von Sprite2D (GH-72812).
  • C#: C# Array mit Core synchronisieren (GH-71786).
  • C#: MSBuild-Protokolle und Panel-Verbesserungen (GH-72061).
  • C#: Qualifizierung des Namespace der Konsole, um Verwechslungen mit Plugin-Objekten zu vermeiden (GH-72434).
  • C#: AppContext.BaseDirectory für Editor-Builds setzen und Verzeichnisse in der Ausgabe beim Export beibehalten (GH-72553, GH-72554).
  • C#: IEquatable<> und Gleichheitsoperatoren für StringName und NodePath implementieren (GH-72633, GH-72635).
  • C#: Umbenennen der Exporteinstellungen mono -> dotnet und Entfernen der unbenutzten AOT-Einstellungen (GH-72849).
  • Kern: ProjectSettings.get_global_class_list() offenlegen und dokumentieren (GH-71665).
  • Kern: Behebung der Rücksetzung von Sub-Ressourcen-IDs beim Vorladen (GH-72257).
  • Kern: Behebung mehrerer Absturzursachen in Camera2D (GH-72550, GH-72665).
  • Kern: Fix: Rückgabe von Dangling-Daten aus einem char StringName Konstruktor (GH-72703).
  • Editor: Fix Rechtsklick auf einige Dateien ändert den Menüeintrag 'Neu' in 'Im Dateimanager anzeigen' (GH-72576).
  • Editor: Verbesserte Editor-Layout-Dialoge (GH-72559).
  • Editor: Fehlerhafte globale Skalierung von scaled_orthogonal() & subgizmo behoben (GH-72669).
  • Editor: Verbesserte Navigation im Dialog Verbinden (GH-72741).
  • Editor: Behebung der Absturzursache durch Ghost SpriteFramesEditor (GH-72783).
  • Editor: Fix Sprung zur Definition für Methoden mit Strg + LMB bei Verwendung von self (GH-72789).
  • Editor: Mehrere Korrekturen bei der Behandlung von Über-Plugins (GH-72796).
  • Editor: Behebung einiger Fälle, in denen das Steppen durch den Debugger extrem langsam war (GH-72827).
  • Editor: EditorExportPlugin._get_export_features binden (GH-72860).
  • GDExtension: _err_print_error mit Message-Parameter für GDExtension verfügbar machen (GH-71865).
  • GDExtension: Unnötiges stdio.h aus der GDExtension-Schnittstelle entfernen (GH-72786).
  • GDExtension: Verwendung von GDExtensionBool in der GDExtension-Schnittstelle beim Löschen (GH-72878).
  • GDScript: Fix Code-Vervollständigung, die nicht-statische Mitglieder für benutzerdefinierte Klassen vorschlägt (GH-70002).
  • GDScript: Bessere Handhabung der @rpc-Annotation und Autovervollständigung (GH-72276).
  • GDScript: Korrektur der Warnung vor unerreichbarem Code für elif-Blöcke (GH-72330).
  • GDScript: Verbesserte Benutzerfreundlichkeit von Setter-Ketten (GH-72398).
  • GDScript: Verbesserte Validierung und Dokumentation von @export_flags (GH-72493).
  • GDScript: Fixierung der Typsicherheit für das Ergebnis des ternären Operators (GH-72512).
  • GDScript: Fix can_reference Prüfung für typisierte Arrays (GH-72546).
  • GDScript: Behebt mehrere Bedingungen, die zu einem Absturz führen (GH-72557, GH-72567, GH-72592).
  • GDScript: Hinzufügen von Warnungen, die standardmäßig auf Fehler gesetzt sind (GH-72608).
  • GDScript: Fix await type Inferenz (GH-72677).
  • GDScript: Fix @export_multiline für PackedStringArray (GH-72708).
  • GDScript: Erlaube @onready nicht ohne Node zu erben (GH-72794, GH-72804).
  • GUI: Verwenden Sie min_size/max_size, um die Fenstergröße und Position mit popup_center* Methoden zu begrenzen (GH-62179).
  • GUI: Behebung einiger Fälle von falscher Position eines Popups in OptionButton (GH-69185).
  • GUI: Fix SplitContainer Rendering und Theming (GH-71862).
  • GUI: Fix get_parent_anchorable_rect() gibt in manchen Fällen nicht die richtige Größe zurück (GH-72204).
  • GUI: Caret wird beim Verschieben in LineEdit immer angezeigt (GH-72471).
  • GUI: RichTextLabel's Kontextmenü anpassbar machen (GH-72651).
    GUI: Behebt Absturz bei der Verwendung von undefinierten Systemschriften (GH-72743).
  • Importieren: Erlaubt das erneute Anhängen von neuen Dateien während des Importprozesses und verwendet es für eingebettete glTF-Bilder (GH-72455, GH-72628).
  • Importieren: Korrekturen am glTF-Export mit Back- und Null-Prüfungen (GH-72700).
  • Importieren: Bessere Fehlerbehandlung für den Blender RPC-Import (GH-72802).
  • Eingabe: Fix für Maus/Ziehen/Berühren InputEvents, die keine Geräte-ID haben (GH-72740).
  • Eingabe: Fix Viewport.get_mouse_position für SubViewports (GH-71768).
  • Eingabe: Behebung mehrerer Eingabe- und Fokusprobleme in X11 (GH-72785, GH-72826).
  • Internationalisierung: Getrennte Übersetzung von Eigenschaften und Editor, Verschieben der Quellen in separates godot-editor-l10n Repo (GH-70623).
    macOS: Die minimale Anzeigedauer des Splash-Screens funktioniert nicht korrekt (GH-72307).
  • Navigation: Fix NavigationMesh-Baking AABB Editor Handhabung und Visualisierung (GH-72655).
  • Physik: Korrektur der Ausbreitungsreihenfolge für 2D-Physik-Picking-Ereignisse (GH-68492).
  • Rendering: Korrigierte Transponierung von Textur-Rect für OpenGL (GH-72586).
  • Rendering: Hinzufügen von Layer-Slice-Unterstützung zu Rendergerät und
  • Renderpuffern (GH-72589).
  • Rendering: SoftBody3D wurde nicht mehr korrekt ausgewertet (GH-72631).
  • Rendering: Offenlegung von RenderingServer.canvas_light_blend_mode (GH-72643).
  • Rendering: Instanzfarbe und Instanz custom_data ignorieren, wenn sie nicht im OpenGL-Renderer verwendet werden (GH-72681).
  • Rendering: Fix MultiMesh visible_instance_count wurde nach dem ersten Frame ignoriert (GH-72684).
  • Rendering: Doppelte Schattierung von CanvasGroup-Knoten wird vermieden (GH-72695).
  • Rendering: Implementierung von cull_mask für Abziehbilder und Lichter in mobilen und kompatiblen Backends (GH-72810).
  • Rendering: Setzen von Instanzierungsflags bei Verwendung von GPUPartikeln im OpenGL-Renderer (GH-72853).
  • Rendering: Optimieren von draw_dashed_line() und draw_rect() (GH-72880).
  • Shader: Erlaubt .gdshader Dateien im 3-zu4-Projekt-Konverter (GH-72334).
  • Shader: Behebung eines Shader-Fehlers bei der Verwendung eines Nicht-Konst-Initialisierers für eine Konstante (GH-72494).
  • Shader: Verhinderung eines Vorschaufehlers für den Instanzparameter in visuellen Shadern (GH-72660).
  • Fenster: Korrektur der Fenstergröße für Vollbildfenster während der Fenstererstellung (GH-72622).
  • Fenster: Aktualisierung von last_focused_window, wenn das fokussierte Unterfenster gelöscht wird (GH-72624).
  • XR: Unterstützung für XR-Umgebungsüberblendungsmodus hinzugefügt (GH-72604).
Fazit und Verfügbarkeit

Godot 4.0 verspricht ein spannendes Release mit vielen Commits zu werden.
Godot ist kostenlos verfügbar, freut sich aber über Spenden.

 

 

 

 

 

Comments